A participação do EPM na 3ª "Asian Prisons Lockdown Challenge"
- Jogos colectivos
- Jogos individuais
- Exposição de estratégias
- Resultados da equipa representante do EPM
- Equipas participantes
- Lista dos elementos da equipa representante do EPM
- Suplemento da competição
Programa dos jogos colectivos
A competição incluiu 3 jogos colectivos, nomeadamente, "tiro", "socorro dos reféns" e "contra motim".
1. Tiro - live fire
As equipas participantes tiveram de concluir a mais curto tempo possível os tiros ao alvo fixo, avaliando a velocidade do tiro e o grau de pontaria dos concorrentes.
2. Socorro de reféns
As equipas concorrentes tiveram de efectuar o plano de operação e a disposição de estratégias, a mais curto tempo possível, estenog rafando as instruções e regras da competição fornecidas pela organizadora, nomeadamente, os destinatários alvos de tiros e sujeitos a socorro, a aparência dos reféns, feridos e dos amotinadores, bem como, o código secreto da porta das celas. Em seguida, munidas de equipamentos e armas, em acção, confirmar rapidamente, na escuridão, a identidade dos amotinadores, na escuridão, derrubando os amotinadores. Foram, depois, socorridos 3 manequins, com peso de 100 libras cada, e transportados para uma determinada área. Para o eventual incomprimento das regras, seria aumentado o tempo à respectiva equipa. Aquela que conseguir terminar a missão, em tempo mais reduzido, será considerada a equipa vencedora.
3. Contra motim
As equipas concorrentes, munidas de equipamentos e armas, tiveram de arrombar a porta da cela, a mais curto tempo possível, e lançar a granada de atordoamento para dentro, movimentando-se rapidamente. Após a confirmação de identificação dos amotinadores, disparam balas de chumbo contra o alvo provocador do tumulto. Depois, em acção, socorreram 2 manequins de 100 libras cada e 2 manequins de 50 libras cada, transportando-os para áreas indicadas. O eventual incomprimento das regras implicava ao aumento de tempo à respectiva equipa. Aquela que conseguir terminar a missão, em tempo mais reduzido, será considerada a equipa vencedora.
Jogos individuais
Destinam-se essencialmente à avaliação da aptidão física e técnicas profissionais dos guardas. Os concorrentes tiveram de concluir, a mais curto tempo possível, várias etapas, como por exemplo: carregar nas costas um manequim com peso de 100 libras, a correr, passando por 10 barreiras de extremo consumo de energia física, para aceder às celas e proceder à busca e tiro. Aquele que conseguir, em tempo mais curto, concluir todas as etapas será o vencedor.
Exposição de estratégias
No final das competições, a entidade organizadora deu oportunidade a todas as equipas participantes de mostrarem as suas estratégias adoptadas em situações contra motim, no sentido de partilharem as experiências como inter-aprendizagem. No evento, foi simulada uma situação de motim na zona prisional, onde numa situação da falta de guardas prisionais, o EPM conseguiu reprimir os amotinadores com equipamentos e limitados recursos humanos, contendo o tumulto.
Resultado da equipa representante do EPM em diversas modalidades
| Jogos colectivos | Resultado |
1. | Tiro - live fire | 5.º classificado |
2. | Socorro de refém | 6.º classificado |
3. | Contra motim | 1.º classificado |
| Resultado geral | 4.º classificado |
- Equipa de Intervenção dos Serviços Prisionais da Singapura
- Equipa A do Estabelecimento Prisional de Singapura
- Equipa B do Estabelecimento Prisional de Singapura
- Equipa C do Estabelecimento Prisional de Singapura
- Equipa de Intervenção dos Serviços Correccionais de Hong Kong
- Equipa do Estabelecimento Prisional de Brunei
- Equipa do Estabelecimento Prisional de Malásia
- Equipa do Estabelecimento Prisional de Macau
Equipa representante do EPM
Comissário, Wong Kam Long
Guarda principal, Wong Kin Wang
Guarda, Chou Ka Chon
Guarda, Ho Ka Meng
Guarda, Lam Kim Peng
Guarda, Fong Tek Long
Guarda, Chan Wa Fu
Guarda Ng Man Tak
Guarda Iek Man Cheng
Guarda Leng Wai Teng